标题建议修改为:《龙珠Z:卡卡罗特》:忠于原作,还是差强人意?
内容建议修改为:
玩家对漫改游戏的态度,向来是比较暧昧的。回顾整个电子游戏发展史,漫改游戏几乎没有落下过任何一个世代的游戏设备。不管是主机还是掌机,甚至在如今市场最为庞大的手游平台,人们都一直热衷于在游戏的世界中还原动漫的经典场景。尤其是对于原著粉丝来说,如果能够在游戏中操控那些自己熟悉的角色,重温一段段早已能倒背如流的剧情,那么,这款游戏基本上就已经成功了一大半。
《龙珠Z:卡卡罗特》便是近年来漫改游戏的上乘之作。它给了玩家一个最受期待、最忠于原版动漫的剧情,同时开放式世界地图和RPG玩法的加入,也使得本作相较一些传统的漫改游戏,有了很多不一样的地方。翻看网上玩家对这作游戏的评论,喊"真香"的,占了相当大的比重。
提供一个高还原度的剧情,无疑是《龙珠Z:卡卡罗特》制作组做出的最明智的决定。选用《龙珠Z》的原版动漫剧情,一方面能缩短剧本创作的工期,另一方面也迎合了玩家的需求。相较于之前一些原创剧本,动漫原作的剧情才是最为玩家所津津乐道的。毕竟,我们童年少有的娱乐时光,就是坐在家中老旧的大屁股彩电前看动漫。而《七龙珠》在国内,最早也就是通过这种方式才得以变得家喻户晓。
本作剧情另一个为人称赞的特点,就是对动漫的高度还原。从开场的OP到游戏的冒险流程,这种情怀就有了更多的表现。它不光原汁原味的保留了《龙珠Z》动漫的所有剧情,甚至连过场动画的分镜,动作设计,都做到了和原动漫的几乎完全一致。因此,你可以在游戏流程中,看到原作漫画里各种熟悉的"名场面",并且这些都是以更高清,更细致的方式呈现在玩家面前,一定程度上,也算是弥补了老动漫在画面表现上留下的遗憾。
作为一款主打热血格斗的动漫,《七龙珠》原作在动作招式设计和战斗场景描绘上,都算得上是日系动漫的鼻祖。这一特质被后来很多游戏厂商试图在游戏中还原,《龙珠Z:卡卡罗特》亦是如此。它的整体战斗系统和之前的"龙珠:超宇宙"系列非常相似,但又相较"超宇宙"有了一定的简化,从而带来了更爽快的战斗体验。而且,依托于本作的RPG玩法,角色的战斗与成长在游戏中有着密不可分的联系。
然而,本作的战斗体验只能说是中规中矩,它并不差,但本可以做到更好。在战斗系统层面,本作仍存在着诸多问题有待解决。至于本作的玩法RPG化,我个人还是非常喜欢的。正如《七龙珠》原版漫画的设定,赛亚人是越战越强的战斗民族,RPG化就是最能展现这一设定的游戏机制。
游戏的半开放式世界地图为玩家提供了丰富的游戏内容,但在探索这些内容的过程中,玩家可能会遇到一些令人沮丧的问题。例如,游戏的地图设计相对敷衍,缺乏特色,且支线任务和收集任务单调乏味。而“Z珠”的收集更是让许多玩家感到痛苦不堪,这些珠子在游戏中随处可见,且会不断刷新重置,这大大增加了玩家的游戏时长。
总的来说,我对《龙珠Z:卡卡罗特》的情感是复杂的。一方面,它保留了最为原作粉丝喜爱的故事剧情,光这点,就让我觉得足以值回票价了。另一方面,它又有一些明显的不足之处,如果你以一个3A游戏的标准来看,它显然还有很大的改进空间。
《龙珠Z:卡卡罗特》是不是一款优秀的游戏?这很难说。它是不是一款优秀的漫改游戏?我也不敢贸然下断言,但对于我来说,它已经符合了我对"龙珠"漫改游戏的大致需求。如果官方能在后续的更新补丁中,对战斗平衡进行一定的调整,同时加入更多动漫原作的剧情,那么我一定会毫不犹豫地掏钱买DLC。至于,它到底算不算是最好的"龙珠"漫改游戏?我想这个问题还是留给各位玩家自己去游戏中寻找答案吧。
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